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352 ressources

Deux Didacticiels mathématiques 7P

Matériel pédagogique

Ces didacticiels travaillent le thème 5 de mathématiques pour des 7H. Ce fichier contient la marche à suivre pour accéder aux didacticiels. La fiche à donner aux élèves pour s'auto-évaluer et fournie.

Légo ...mathématique.

Référence pédagogique Mise à jour

Utilisation des --légos-- pour expliquer la numération. Par exemple les fractions ! Super....très "parlant" et proche de l'enfant . Note de l'équipe BDRP : il faut une compte Facebook pour pouvoir accéder à cette ressource.

64 fiches documentaires sur les animaux

Référence pédagogique Mise à jour

Ces 64 fiches vous permettront sans difficultés d’étudier les animaux les plus connus avec les élèves du premier cycle, à l’aide d’illustrations simples et de choix multiples. Chaque fiche propose le nom de l’animal avec les différentes écritures et une illustration. Les élèves devront : recopier le (...)

Des tables de multiplication en blasons

Référence pédagogique Mise à jour

Voir la progression des tables de multiplication en blasons. Site tout nouveau !!! SUPER !! Sur le site d'ORPHYS-Mon école-.... vous pourrez lire en détail le fonctionnement de SON nveau site. http://monecole.fr/disciplines/mathematiques/multixfr-blason-des-tables… (...)

Calculs : additions et multiplications avec un jeu UNO

Matériel pédagogique Mise à jour

Calculs : additions et multiplications avec un jeu UNO. Utilisation du jeu UNO . Vu sur le site : http://childhood101.com/2014/06/maths-games-for-kids-uno-flip/#sthash.w…

Accès aux vidéos "C'est pas sorcier!"

Référence pédagogique Mise à jour

530 des 559 épisodes existants de l'émission C'est pas sorcier, le magazine télévisuel français de vulgarisation scientifique!

C'est pas sorcier : fiches

Référence pédagogique Mise à jour

Voici un site qui propose des fiches pour une trentaine d'émissions "C'est pas sorcier". Cycle 2 Note de la BDRP: Maintenant pour plus de 100 émissions

Jeux pédago

Référence pédagogique Mise à jour

Entraînement de notions par l'intermédiaire de l'informatique. L'enseignant inscrit sa classe, ses élèves et peut ainsi prévoir un programme à suivre.