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615 ressources

QRcodes sur le nombre

Référence pédagogique Mise à jour

Voici une liste de jeux éducatifs en ligne sélectionnés pour des élèves de 3-4P dans le but d'exercer "les nombres". Avec les iPads, vous pouvez directement accéder aux jeux en utilisant la caméra et en focalisant l'objectif sur les QRcodes. Sur mon blog, j'ai créé d'autres QR codes sur d'autres (...)

Symétrie : Harry Potter

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Qu’allez vous trouver dans ces grilles de symétrie ? Dobby, Hedwige, la cage d’Hedwige, les lunettes d’Harry, Le patronus d’Harry, le vif d’or, la clé volante et une mandragore. noter son adresse mail, télécharger, c'est gratuit.

L'interview de Micaël Chevalley, fondateur d'ENSEIGNER.ORG !

Référence pédagogique Mise à jour

Dans le cadre des newsletters de la BDRP, nous vous proposons un résumé de l’interview de Micaël Chevalley, enseignant, fondateur du site ENSEIGNER.ORG, et contributeur de la BDRP. BDRP. — Pouvez-vous vous présenter en quelques mots  ? Micaël Chevalley : Je suis enseignant à temps partiel. Je suis (...)

FÉDÉRATION SUISSE DES JEUX MATHÉMATIQUES

Référence pédagogique Mise à jour

La Fédération Suisse des Jeux Mathématiques est une association sans but lucratif qui regroupe des passionnés de mathématiques. Ensemble, ils explorent leur passion pour les chiffres et organisent chaque année, pour les candidates et les candidats suisses, les épreuves de qualification du (...)

Archives du Championnat des jeux mathématiques scolaire et du Trophée Lewis Carroll - France

Référence pédagogique Mise à jour

Ecoles : 2004 : Ecoles2004.pdf 2005 : Ecoles2005.pdf 2006 : Ecoles2006.pdf 2007 : Ecoles2007.pdf 2008 : Ecoles2008.pdf 2009 : Ecoles2009.pdf 2010 : Ecoles2010.pdf Collèges et lycées : 2004 : Mathjanvier2004.pdf, Mathjuin2004.pdf, Lettresjanvier2004.pdf, Lettresjuin2004.pdf 2005 : Mathjanvier2005.pdf (...)

Archives des championnats des jeux mathématiques et logiques - Suisse

Référence pédagogique Mise à jour

Le championnat des jeux mathématiques et logiques est une compétition populaire et scolaire organisée chaque année à l’échelon européen. Il voit s’affronter des passionné·e·s de mathématiques de toutes générations venus d’une douzaine de pays. S La FSJM gère depuis plus de 30 ans l’organisation de (...)

Exemples d'examens d'admission au gymnase

Référence pédagogique Mise à jour

Examens - juin 2021 Ecole de commerce, Ecole de culture générale et Maturité professionnelle intégrée Allemand Anglais Français Mathématiques Ecole de maturité Allemand Anglais Français Mathématiques Option spécifique italien Examens blancs - 2020 Ecole de commerce, Ecole de culture générale et (...)

Ceintures de compétences

Référence pédagogique Mise à jour

Découvert sur Instagram, Maîtresse Sofille Pastel partage de nombreuses ressources sur son drive. Je vous invite à le visiter de tout urgence et à la suivre sur les réseaux sociaux ! De nombreuses ressources en maths et en français pour mettre en place des ceintures de compétences en classe. A vos (...)

Mathématiques

Référence pédagogique Mise à jour

Découvert sur Instagram, Maîtresse Sofille Pastel partage de nombreuses ressources sur son drive. Je vous invite à le visiter de tout urgence et à la suivre sur les réseaux sociaux ! Ici, des mathématiques pour les 3P, géométrie, numération, ...

Les doubles

Référence pédagogique Mise à jour

Une fiche en téléchargement gratuit, pour s’entraîner à additionner les doubles avec Dupont et Dupond. Une fiche pour s'entraîner à additionner les doubles plus vite que son (n)ombre.

Espace : jeu des maisons Marianne Ney mar 14/09/2021 - 23:54

Ce jeu permet de développer plusieurs compétences : la reconnaissance des couleurs et des formes géométriques de manière perceptive, le repérage et la représentation dans l’espace. 3 séries de 16 maisons... < difficultés.

Jeu de code : le chat et la souris

Référence pédagogique Mise à jour

Un jeu pour coder très simple pour programmer sans en avoir l’air, un jeu pour les 6-8 ans, pour comprendre les concepts d’étapes et de mouvements. L’objectif de ce jeu, c’est de déplacer un chat sur un damier pour qu’il attrape une souris, tout en évitant des obstacles et en passant par une case (...)