didacticiel exercices mathématiques 4H
10 questions d'additions 10 questions de soustractions 10 questions de la table de multiplication de 2
10 questions d'additions 10 questions de soustractions 10 questions de la table de multiplication de 2
Logiciel de calcul réfléchi. Différents niveaux paramétrables. 4 catégories d'exercices: nombres entiers, nombres décimaux, fractions, jeux
Keynote qui travaille le tiers et le triple ainsi que les fiches théories et un dossier de travail pour les classes 6H !!!! Keynote: les élèves doivent cliquer sur les nombres et les images (bonhomme qui sourit, qui est triste et l'étoile) et pas en dehors pour que ça fonctionne!
Keynote qui travaille les additions et les soustractions pour des classes de 2H.
Jeu de numération
Dossier de résolution de problème de mathématiques en logique déductive avec en parallèle un logiciel à mettre en place en classe afin d'utiliser les MITICS. Différents exercices sur ce logiciel dans divers domaines en mathématiques. Note de l'équipe BDRP : pour travailler avec le site http://www (...)
Ce jeu est destiné aux 1-2èmes HarmoS. Le jeu consiste à trier différentes formes géométriques par : couleurs, formes, tailles.
Jeu de mathématiques qui permet d'entrainer les compléments à 100 ainsi que la rapidité des élèves.
Keynote avec des questions à choix multiples permettant de travailler sur les mesures et les changements d'unité.
Site pour s'entrainer pour des exercices divers, en particulier le français.
Logiciel permettant de visualiser diverses formes géométriques en 3D ainsi que leurs patrons. Destiné à des 6ème année HarmoS.
Ce memory des fruits est principalement destinée aux élèves de 1P, 2P et 3P HarmoS. L'enseignant-e a la possibilité de paramétrer le nombre de cartes (de 6 à 24), le visionnage des cartes avant le jeu ainsi que le temps du visionnage. Trois degrés de memory peuvent être choisi: images/images, images (...)
Ce didacticiel de type exerciseur permet aux élèves de 2P HarmoS de travailler les sudokus de manière ludique. Ce logiciel éducatif est progressif. Il permet de varier les modalités d'enseignement-apprentissage. Pour introduire le sudoku 4x4, les chiffres sont remplacés par des alphas (visuel) pour (...)
Application permettant de travailler les livrets, le regroupement d'étiquettes ayant le même résultat. Elle est destinée à des 5H.
Un Keynote interactif pour entraîner les élèves au thème 4 de maths 7H, sur les mesures de longueur. Différents exercices tels que retrouver une unité manquante, une mesure manquante, effectuer des conversions et résoudre un problème. Une fiche accompagne cette activité pour permettre aux élèves d (...)
Jeu de math pour dénombrer jusqu'à 5.
Il s'agit d'un exerciseur permettant aux élèves de 3H de s'exercer sur les tableaux à double entrée.
Logiciel éducatif exerçant le dénombrement et les additions simples.
MITIC: différents jeux pour les 1-2P Précisions des auteurs: 1. Ce site a été conçu, construit et mis en ligne par Sophie Steppacher et Corinne Bourgnon, enseignantes et PressMitic à l'Etablissement Edmond-Gilliard à Yverdon-les-Bains. 2. Ce site est volontairement très épuré. Il en a été décidé (...)
A imprimer: Jeu de l'oie sur le thème des pompiers
Ce document est un exerciseur d'addition, il permet de réaliser des additions de manière autonome pour les élèves.
Dossier de géométrie de 74 pages comprenant théorie et exercices (et leurs solutions!) sur les thèmes suivants: Polygones et calculs d'aires Les premiers théorèmes (Pythagore, Thalès, Euclide, ...) Cercles et éléments de cercle Trigonométrie dans le triangle rectangle
Il est possible de comprendre très facilement le théorème de Thalès, qui est l'un des plus célèbre des mathématiques.
Vidéo présentant le théorème de Thalès et triangles semblables.
Tout est dans le titre!