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1154 ressources

Logiciel éducatif pour les tout-petits

Référence pédagogique Mise à jour

Logiciel éducatif pour les tout-petits qui permet de travailler le classement du plus petit au plus grand en mathématiques.

Choix d’activités pour une pédagogie égalitaire entre filles et garçons

Référence pédagogique Mise à jour

Brochure (actuellement disponible : Cycle 1) et activités pédagogiques pour souligner l'égalité entre filles et garçons.

site pour les langues étrangères (exercices en ligne avec Flash et fiches de travail)

Référence pédagogique Mise à jour

Vous enseignez l'allemand, le FLS, l'anglais ou l'italien? Ce site est une ressource intéressante à exploiter en salle informatique (le site nécessite le flash). Certes, le site est, à la base, destiné à des élèves anglophones, mais les jeux interactifs sont faciles à comprendre et facilitent la (...)

Tutoriel pour créer un graphique XY à l'aide d'OpenOffice

Matériel pédagogique

Tutoriel expliqueant pas à pas comment créer un tableau de données x et y, puis comment en tracer le graphique. Tutoriel réalisé sous OpenOffice Calc.

Affiche résolution de problèmes

Matériel pédagogique Mise à jour

Un problème? Pas de problème! Affiche sur la marche à suivre pour la résolution de problèmes. A coller dans le cahier de théorie ou à imprimer en format A3 pour affichage en classe. Version PDF et version Pages pour modifier les énoncés.

Diplômes à télécharger

Référence pédagogique Mise à jour

Diplômes à télécharger : Diplômes pour récompenser les élèves : la meilleure écriture, le lecteur de la semaine, le meilleur élève de la semaine ou le grand mathématicien. Nous vous proposons aussi le thème olympique avec le certificat d'argent et de bronze ou d'or ! https://www.bdrp.ch/lien (...)

https://apps.fellowes.com : cartes des nombres de 0 à 50

Référence pédagogique Mise à jour

Cartes des nombres de 0 à 50 en couleur. Ce jeu regroupe 52 cartes montrant les chiffres et les nombres de 0 à 50 (plus 1 carte vierge). Une ressource très pratique et colorée pour les jeux de mémoire par exemple. Peuvent être utilisées aussi avec les signes > ou <. Inventions de calculs par ex (...)