Connaissance et ordre des nombres de 100 à 150 et de 150 à 200 - 4P
Deux dossiers de six pages pour travailler et classer les nombres de 100 à 200.
Deux dossiers de six pages pour travailler et classer les nombres de 100 à 200.
Fiches diverses permettant à la classe de travailler de manière autonome pendant que l’enseignant anime un atelier, évalue ou accompagne certains élèves de manière individuelle.
A tester vraiment !! ""En fait il y a deux modèles. Le modèle "ordinaire" s'appelle 6x6. Il comprend deux dés classiques, avec les numéros de 1 à 6. Il y a un autre modèle, qui s'appelle 6x9 et qui contient trois dés. A eux trois, les dés permettent de réaliser tous les calculs de 1x1 à 9x9."" http (...)
Il s'agit d'une fiche "théorique" sur la division euclidienne (Thème 6 - la division dans N). Les élèves collent cette fiche dans leur cahier de mathématiques. Il va s'agir de leur "fiche-aide" pour effectuer des divisions "en colonnes" avec reste.
Tests de mathématiques ( 2 versions). MSN 12 — Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels... les nombres jusqu' à 70 MSN 13 — Résoudre des problèmes additifs... des petits problèmes
Construction d'une spirale d'or, pas à pas, à l'aide du GeoGebra.
Beaucoup de fiches et d'idées afin de travailler les compléments à 10
Ce lien donne accès à un convertisseur d'unités. Utilisation: Dans la rubrique "Catégorie d'unités de mesure”, on choisit la grandeur physique, puis on entre la valeur numérique sous “Valeur initiale”, on entre ensuite l' “Unité initiale” et l' "Unité cible”. Il suffit alors de cliquer sur (...)
Voici un dossier qu'une collègue, Laure Akermann, a réalisé pour suivre les progrès de ses élèves dans le jeu Full Moon : http://www.bartbonte.com/fullmoon/ Attention, il est nécessaire d'avoir AdBlock (mozilla firefox) ou le contrôle parental afin d'éviter la pub présente sur le lien ! Ce jeu (...)
Compléments à dix pour des élèves de 1-2H
Voici deux jeux que j'ai créé avec Keynote pour mes élèves de 1-2H car je trouve que ceux disponibles en ligne ne sont pas assez variés : le triangle est presque toujours représenté sur sa base, de même pour le carré. J'ai réalisé une feuille de route pour le premier jeu afin que que l'enseignant (...)
10 questions d'additions 10 questions de soustractions 10 questions de la table de multiplication de 2
Logiciel de calcul réfléchi. Différents niveaux paramétrables. 4 catégories d'exercices: nombres entiers, nombres décimaux, fractions, jeux
Keynote qui travaille le tiers et le triple ainsi que les fiches théories et un dossier de travail pour les classes 6H !!!! Keynote: les élèves doivent cliquer sur les nombres et les images (bonhomme qui sourit, qui est triste et l'étoile) et pas en dehors pour que ça fonctionne!
Keynote qui travaille les additions et les soustractions pour des classes de 2H.
Jeu de numération
Dossier de résolution de problème de mathématiques en logique déductive avec en parallèle un logiciel à mettre en place en classe afin d'utiliser les MITICS. Différents exercices sur ce logiciel dans divers domaines en mathématiques. Note de l'équipe BDRP : pour travailler avec le site http://www (...)
Ce jeu est destiné aux 1-2èmes HarmoS. Le jeu consiste à trier différentes formes géométriques par : couleurs, formes, tailles.
Jeu de mathématiques qui permet d'entrainer les compléments à 100 ainsi que la rapidité des élèves.
Keynote avec des questions à choix multiples permettant de travailler sur les mesures et les changements d'unité.
Site pour s'entrainer pour des exercices divers, en particulier le français.
Logiciel permettant de visualiser diverses formes géométriques en 3D ainsi que leurs patrons. Destiné à des 6ème année HarmoS.
Ce memory des fruits est principalement destinée aux élèves de 1P, 2P et 3P HarmoS. L'enseignant-e a la possibilité de paramétrer le nombre de cartes (de 6 à 24), le visionnage des cartes avant le jeu ainsi que le temps du visionnage. Trois degrés de memory peuvent être choisi: images/images, images (...)
Ce didacticiel de type exerciseur permet aux élèves de 2P HarmoS de travailler les sudokus de manière ludique. Ce logiciel éducatif est progressif. Il permet de varier les modalités d'enseignement-apprentissage. Pour introduire le sudoku 4x4, les chiffres sont remplacés par des alphas (visuel) pour (...)
Application permettant de travailler les livrets, le regroupement d'étiquettes ayant le même résultat. Elle est destinée à des 5H.