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1444 ressources

Convertisseur d'unités (grandeurs physiques et autres grandeurs utilisées en sciences de la nature et même en cuisine)

Référence pédagogique Mise à jour

Ce lien donne accès à un convertisseur d'unités. Utilisation: Dans la rubrique "Catégorie d'unités de mesure”, on choisit la grandeur physique, puis on entre la valeur numérique sous “Valeur initiale”, on entre ensuite l' “Unité initiale” et l' "Unité cible”. Il suffit alors de cliquer sur (...)

Full Moon: didacticiel jeu de logique 1-2H

Matériel pédagogique

Voici un dossier qu'une collègue, Laure Akermann, a réalisé pour suivre les progrès de ses élèves dans le jeu Full Moon : http://www.bartbonte.com/fullmoon/ Attention, il est nécessaire d'avoir AdBlock (mozilla firefox) ou le contrôle parental afin d'éviter la pub présente sur le lien ! Ce jeu (...)

Jeu en ligne : le son "an" Sheila Imthurn dim 26/06/2016 - 20:04

Les activités de cette application se focalisent sur le son ɑ̃. Jeu 1 : j'entends un son dans un mot Jeu 2 : localisation du son étudié dans un mot Jeu 3 : discrimination visuelle de la graphie du son étudié dans une série de lettres Jeu 4 : compléter un mot par la bonne syllabe Jeu 5 : ordonner des (...)

Site pour entraîner les terminaisons de l'impératif

Matériel pédagogique Mise à jour

http://www.ortholud.com/present-de-lindicatif.html Ce site propose divers exercices de type traditionnel ou sous formes de mot-croisés pour permettre aux élèves de consolider leurs apprentissages concernant les terminaisons des verbes à l'impératif. Cette ressource est accompagné d'un document (...)

Jeux Keynote sur les formes géométriques en 1-2H

Matériel pédagogique

Voici deux jeux que j'ai créé avec Keynote pour mes élèves de 1-2H car je trouve que ceux disponibles en ligne ne sont pas assez variés : le triangle est presque toujours représenté sur sa base, de même pour le carré. J'ai réalisé une feuille de route pour le premier jeu afin que que l'enseignant (...)

Mathématiques : tiers/triple

Matériel pédagogique

Keynote qui travaille le tiers et le triple ainsi que les fiches théories et un dossier de travail pour les classes 6H !!!! Keynote: les élèves doivent cliquer sur les nombres et les images (bonhomme qui sourit, qui est triste et l'étoile) et pas en dehors pour que ça fonctionne!

Mathématiques, logique déductive, logiciel

Matériel pédagogique Mise à jour

Dossier de résolution de problème de mathématiques en logique déductive avec en parallèle un logiciel à mettre en place en classe afin d'utiliser les MITICS. Différents exercices sur ce logiciel dans divers domaines en mathématiques. Note de l'équipe BDRP : pour travailler avec le site http://www (...)

Memory des fruits - didacticiel

Référence pédagogique Mise à jour

Ce memory des fruits est principalement destinée aux élèves de 1P, 2P et 3P HarmoS. L'enseignant-e a la possibilité de paramétrer le nombre de cartes (de 6 à 24), le visionnage des cartes avant le jeu ainsi que le temps du visionnage. Trois degrés de memory peuvent être choisi: images/images, images (...)

Sudokus des Alphas - didacticiel

Référence pédagogique Mise à jour

Ce didacticiel de type exerciseur permet aux élèves de 2P HarmoS de travailler les sudokus de manière ludique. Ce logiciel éducatif est progressif. Il permet de varier les modalités d'enseignement-apprentissage. Pour introduire le sudoku 4x4, les chiffres sont remplacés par des alphas (visuel) pour (...)

Didacticiels : les homophones a/à - jeuxpedago.com

Référence pédagogique Mise à jour

Voici un didacticiel qui travaille les homophones a/à. Il s'agit de phrases incomplètes, où l'élève travaille individuellement et sélectionne une réponse parmi celles proposées. Après avoir validé ses réponses, l'élève sait s'il a répondu correctement ou non. Sur ce site web, vous pouvez créer un (...)

Keynote d'entraînement pour thème 4 (maths 7H)

Matériel pédagogique Mise à jour

Un Keynote interactif pour entraîner les élèves au thème 4 de maths 7H, sur les mesures de longueur. Différents exercices tels que retrouver une unité manquante, une mesure manquante, effectuer des conversions et résoudre un problème. Une fiche accompagne cette activité pour permettre aux élèves d (...)