Création de jeux de maths et français
Très jolies idées pour fabriquer des jeux au moyen de bouchons de bouteilles en plastique. Site en russe mais les images sont suffisamment explicites pour que ce soit compréhensible :-)
Très jolies idées pour fabriquer des jeux au moyen de bouchons de bouteilles en plastique. Site en russe mais les images sont suffisamment explicites pour que ce soit compréhensible :-)
C'est un dossier avec des problèmes de maths. La première page permet à l'élève de se réguler et à l'enseignante de savoir comment se sent l'élève lorsqu'il fait un problème de maths. Note de l'équipe BDRP : dossier de 10 pages. Merci à Chloé qui a perfectionné le document en corrigeant quelques (...)
Fiche interactive sur l'ordinateur pour travailler les notions de mathématiques suivants : 1 de plus et 1 de moins.
Matériel de maths à construire. (Site en anglais)
Quelle peine ont les élèves à automatiser ces fichus calculs du répertoire jusqu'à 20! voici 2 plateaux de jeu que j'utilise en périodes d'ateliers pour les motiver et les aider à s'entraîner à ces petits calculs. bon téléchargement !
En 1947 le journal d'Anne Frank est publié. De nombreux élèves peuvent s'identifier à son histoire. Elle est ainsi un point de départ naturel pour travailler de nombreux sujets. Plusieurs activités pédagogiques sont proposées sur ce site.
8 secrets de maths qu'on ne vous a jamais appris... et qui vont vous changer la vie ! STOP aux idées reçues : les mathématiques ne sont PAS exclusivement réservées aux génies. Non, non. Il existe en effet des méthodes toutes simples pour vous en sortir très facilement.
Extraits tirés d'Internet, les liens hypertxtes sur certains mots sont conservés. Note de l'équipe BDRP : SHS 32 — Analyser l'organisation collective des sociétés humaines d'ici et d'ailleurs à travers le temps…
Texte tiré de diverses sources Internet. Les liens sont conservés sur des mots ad hoc.
Des grilles à colorier pour revoir les multiplications
Sous-main/ aide-mémoire à imprimer et à coller sur les tables des élèves.
6-11H: quiz en géographie, sciences, histoire, etc.
""Chaque élève a un légo au départ, il en gagne et en perd en fonction de la case sur laquelle il tombe."" ----> cf explications sur site.
SHS 12 — Se situer dans son contexte temporel et social Observation et description de ce qui change, de ce qui est semblable au cours d'une durée donnée
En complément d'activités en atelier dirigé, j'ai eu besoin de proposer à certains de mes élèves des activités de reconnaissance des représentations des nombres de 1 à 9 en autonomie. J'ai mis en forme une activité sous l'aspect d'un labyrinthe qui donne un côté ludique à la tâche pour les aider à (...)
Vous travaillez le thème des pirates, ce site est fait pour vous! Fiches, idées , matériel à imprimer
Site de ressources pour l'enseignement des mathématiques. des vidéos pour apprendre et enseigner les maths des ressources en ligne des exercices des documents à imprimer des aides à la réflexion
Monument vaudois de renommée mondiale, la cathédrale de Lausanne représente un patrimoine historique, architectural et artistique propice aux apprentissages pluridisciplinaires. La visite de la cathédrale permet aux élèves non seulement la découverte d’un lieu emblématique incarnant différentes (...)
Jeu interactif crée avec Keynote. Jeu essentiellement basé sur l'obervation qui travaille autant le français que les maths. Un peu facile pour des 2P, ils peuvent alors aider leurs camarades en 1P. Jeu sans lecture de consignes (elles sont données à l'oral).
18 activités amusantes pour faire aimer les maths à vos élèves. Activités de comptage et de dénombrement, sous diverses formes.
Très jolis jeux en ligne pour les élèves entre 6 et 8 ans
Dans le MER "L'atelier de l'histoire", dans le fascicule thème 3 (Paléolithique), p.13, il est proposé de réaliser une maquette d'habitation du paléolithique. Voici plusieurs marches à suivre de ces constructions, réalisées par des élèves de 5H. Il s'agit d'un travail interdisciplinaire, étant donné (...)
Evaluation significative "les nombres jusqu'à 20"
5 exercices: 1: +/-1; +/- 10; +/- 100 2: repérer des cases et coder (faire un montage avec l'image jointe) 3: dessiner un trajet sur une quadrillage (sur les lignes) 4: coder le chemin le plus court 5: exercice genre récif Note de l'équipe BDRP : dossier d'évaluation de 5 pages.
Pour jouer à ce jeu il vous faut imprimer le plateau de jeu présent dans le fichier PDF ici. Vous n’avez plus ensuite qu’à relier les 2 parties avec du ruban adhésif ou de la colle pour créer votre plateau de jeu. Le plus jeune commence et lance le dé. Il avance ensuite du nombre de cases sur le (...)