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2692 ressources

Lecture suivie "Pyramides"

Matériel pédagogique

Un court dossier pour aborder le livre "Pyramides" de Sally Odgers et de vérifier la compréhension de certaines pages. Les thématiques non développées sont discutées en collectif. L'objectif est de travailler l'objet livre (premières questions), la compréhension écrite mais avant tout de développer (...)

SCN 8P - Travail de recherche en ligne et exposé sur format numérique: Les effets de la malbouffe

Matériel pédagogique Mise à jour

Dans le cadre du programme de sciences de la nature en 8e année on travaille l’objectif MSN 27 dont les attentes fondamentales indiquent que «au cours, mais au plus tard à la fin du cycle, l'élève…» doit être capable «d’énumérer quelques besoins fondamentaux au bon fonctionnement du corps» et (...)

fonctions grammaticales

Matériel pédagogique

Petit jeu pour travailler les fonctions grammaticales (Complément de Phrase - CP de lieu et de temps, Sujet - S) et la classe grammaticale du verbe --> Idéal pour les 4 à 5H. Corrigé fourni avec. écriture ARIAL peut être changée sur PPT et l'espacement des caractères a été aménagé à 0.5pt

Géo 7P - La suisse et le monde

Matériel pédagogique Mise à jour

Ensemble de documents pour une séquences sur les connaissances générales à propos de la Suisse et du monde : Cantons Drapeaux Continents Océans Points cardinaux La séquence se base sur l'utilisation de ces documents et de l'entrainment sur le site "Seterra" qui permet de s'entrainer au plaacement (...)

Boîtes à énigmes

Référence pédagogique Mise à jour

Ni tout à fait fichier, ni tout à fait jeu, la boite à énigme propose une série de problèmes numériques plus ou moins complexes construits notamment autour d’une illustration. La boite à énigmes sera introduite dans un module (le 15) au cours d’une séance spécifique. Elle ne démarre qu’en deuxième (...)

Artiste : Mondrian

Référence pédagogique Mise à jour

Le jeu Mondrian Les tout-petits sont les premiers à tenter de finir leur tableau de Mondrian. Pour cela, vous commencez avec les pions sur la boule verte. Les dés indiquent de combien de pas il faut avancer. Lorsque vous vous tenez sur une sphère colorée, vous tournez également la flèche. Cela vous (...)