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2657 ressources

Résolution d'équation algébrique du premier degré sans fraction (capsule 7'30)

Référence pédagogique Mise à jour

Capsule vidéo expliquant comment résoudre une équation du 1er degré avec les exemples suivants: 5x+10=20 15x+2=3x-6 Le joli accent canadien de l'oratrice m'a enfin réconcilié avec l'algèbre! Plus sérieusement, je cherchais à expliquer le concept à ma fille, qui était en 9H. Cette vidéo a bien aidé (...)

Rallye: On est tous différents, développement de l'estime de soi

Matériel pédagogique

Développement de l'estime de soi. Un rallye destinés aux élèves de 5 et 6P qui permet de mettre en évidence les différences et de prévenir ainsi le harcèlement, la discrimination etc. Note de l'équipe BDRP : certains extraits que ce dossier contient sont tirés de la BD Pax ! Savoir vivre ensemble à (...)

Plein d'idées de poissons d'avril à l'école

Référence pédagogique Mise à jour

Qu'est-ce qu'un bon Poisson d'Avril à l'école ? Ah ah, en voilà une bonne question... Une bonne blague qui fera rire les profs, qui fera rire les élèves après coup, mais "pas jaune". (Je suis mal à l'aise avec les blagues trop stressantes, où, par exemple, les élèves pensent pendant une journée (...)

Gimp : créer une image animée au format .gif

Référence pédagogique Mise à jour

Séquence vidéo montrant comment créer une "image" animée avec plusieurs images : ajout des images filtre - animation - mélange exportation en format .gif Durée : 3' 25'' Auteur : Pierre Troulet

Responsabilités

Matériel pédagogique Mise à jour

Deux élèves (suivant le nombre d'élèves que vous avez en classe) ont la même responsabilité. Ainsi, ils apprennent à être responsables et autonomes ! Chaque semaine, il y a un tournus. Note de l'équipe BDRP : cette ressource contient des images du Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire (...)

Réaliser un diaporama qui tourne en boucle / Open Office Impress

Référence pédagogique Mise à jour

Tutoriel (animation) pour réaliser un diaporama qui tourne en boucle, c'est-à-dire qui bascule automatiquement sur la première diapositive après présentation de la dernière diapositive. Matériel nécessaire : un diaporama prêt à l'emploi avec des transitions automatiques entre diapos. Animation flash (...)

Babygo

Référence pédagogique Mise à jour

Babygo est un moteur de recherche destiné aux enfants. Comme sur Google , on peut effectuer une recherche ciblée sur les images ou des livres, mais il est également possible de rechercher des coloriages et des jeux, en lien avec le mot clé introduit.

Monecole : jeu en ligne, tables de multiplications : MULTIBOMB

Référence pédagogique Mise à jour

Le but du jeu est assez évident : être le plus rapide possible pour éteindre la mèche de la bombe afin d’éviter qu’elle n’explose. Le jeu est progressif puisque, les niveaux passant, le nombre de bonnes réponses nécessaires pour éteindre la mèche augmente.

1jour1actu

Référence pédagogique Mise à jour

Site d’informations pour les enfants de 7 à 13 ans. Ses journalistes, spécialisés dans la presse pour les plus jeunes, publient tous les jours une actualité détaillée. On y trouve aussi : des outils pédagogiques pour accompagner les enseignants dans leur travaux en classe

Pourquoi Facebook est-il interdit aux moins de 13 ans ? (capsule 2')

Référence pédagogique Mise à jour

Cette capsule vidéo explique de manière illustrée pourquoi Facebook est interdit aux moins de 13 ans. Sources: http://1jour1actu.com

Wizbee

Référence pédagogique Mise à jour

Wizbee est un logiciel à télécharger sur son ordinateur (Mac OS X, WIndows ou Linux) qui regroupe toute une série d’exercices graphiquement plaisants. La plupart des exercices sont regénérés chaque fois avec des données différentes. Ils sont classés dans différents modules: — enfantine, pour (...)

Classe de Zazou : gestion du comportement : l'arbre des valeurs.

Référence pédagogique Mise à jour

Je trouve très intéressant ce concept. A adapter selon "ses envies", ses exigences, l'âge des enfants, ... --->> Il s'agit d'un arbre à imprimer en format affiche sur lequel les élèves collent des billets décrivant les bons comportements de leurs camarades.

Cahier-animé

Référence pédagogique Mise à jour

GENIAL....SUPER....A se procurer absolument !! Découvrez le premier cahier de coloriage qui se transforme en dessin animé. Avec Le Cahier de Dessin Animé, transformez de simples coloriages en véritables dessins animés personnalisés ! Je le teste avec mon petit-fils de 3ans 1/2.......C'est (...)

CHDécole...propose : ADOBE VOICE

Référence pédagogique Mise à jour

Adobe voice On nous dit : "Une application pour créer très facilement un livre numérique avec des images (photos ou dessins) et du son." --> --> Sur le site, vous trouverez un exemple de livre fait par des élèves de 2P

Mes petits bonheurs

Référence pédagogique Mise à jour

Site très intéressant...bonnes idées de bricolages. Ce lien concerne les élastiques....Voici l'intro de cette page : ".Bricolage en élastiques Rainbow Loom sans machine ni crochet... Vous n'avez pas de support à élastiques à 4 picots ? Moi non plus ! Mais grâce au système D, j'en ai fabriqué un très (...)

latetedanslesmots...

Référence pédagogique Mise à jour

Comptines / Poésies Histoires Histoires courtes Histoire de son Petites rimes pour... Mini-Romans Théâtre Jeux de mots Atelier d'écriture Cub'Histoires...etc.... Arrêtez-vous dans cet univers....vous ne serez jamais déçus ! Marie-Hélène Lafond écrit également des livres pour enfants. Que du bonheur (...)

James Watt met au point la machine à vapeur (capsule 15')

Référence pédagogique Mise à jour

James Watt (né le 19 janvier 1736 à Greenock en Écosse - mort le 25 août 1819 à Heathfield près de Birmingham en Angleterre) est un ingénieur écossais dont les améliorations sur la machine à vapeur furent une étape clé dans la révolution industrielle. Il a animé la Lunar Society de Birmingham. http (...)

Une introduction à la robotique avec le robot Lego Mindstorms NXT

Référence pédagogique Mise à jour

Le but de cette initiation est d'apprendre les bases de la programmation du robot en quelques heures. Au début, le robot fonctionnera comme un automate; : il fera ce qu'on lui demande sans prendre de décisions, aussi simples soient-elles. Puis, en ajoutant des capteurs à un robot, on lui permettra (...)