Jeux disney
Jeu très ludique, sous forme de quête. Les consignes sont toutes écrites, ce jeu est donc un très bon outil afin d'entraîner la lecture et la compréhension de consignes.
Jeu très ludique, sous forme de quête. Les consignes sont toutes écrites, ce jeu est donc un très bon outil afin d'entraîner la lecture et la compréhension de consignes.
Superbe site, très riche comprenant des fiches toutes faites (français , maths, arts visuels....) A visiter absolument!
Le site gomath permet aux élèves de s'entraîner aux calculs additifs de deux nombres à deux chiffres (entre autres) de deux manières différentes, soit en mode entraînement, soit en mode évaluation (10 à 30 calculs). Cela est très attrayant pour les élèves. Néanmoins, j'émets une petite réticence (...)
Voici un très chouette site de cliparts : MyCuteGraphics. C’est en anglais, mais les dessins sont vraiment très jolis. Quand je fais une fiche, je préfère utiliser des dessins ayant tous le même style (petite maniaquerie professionnelle…). So cute hein ? Les thèmes sont innombrables, de la fête des (...)
Exercices à faire en ligne: Trouver combien de fois un mot donné est inscrit et chercher un intrus parmi ces mots
Cet exercice, disponible sur la plateforme Rogge de la plupart des ordinateurs en classe, permet aux enfants d’exercer la soustraction de manière ludique et peu conventionnelle. Néanmoins, attention à l’ancienne version de l'exercice sur Rogge, qui ne corrige l’exercice qu’une seule fois ! La (...)
Un pazapa simple, aide mémoire, pour ne pas y passer trop de temps.
.........le tout en vidéo ! Excellent "truc" !!
Création de vitraux imprimés sur du papier calque avec Tux Paint
Création d’un carnet de bons pour la fête des mères (bons pour un bisou, bon pour passer l’aspirateur, ...)
Création dʼune carte de voeux pour une fête avec photos sur Comic Life. Cette activité permet aussi dʼaborder la composition dʼune image fixe grâce à la prise de photo par les élèves.
Création d’un album de classe avec une photo et des informations à propos des élèves (style carte d’identité ou fiche signalétique). Cette activité permet aussi d’aborder la composition d’une image fixe grâce à la prise de photo par les élèves.
Créer un diaporama avec Keynote soit pour une présentation de contes ou une conférence (ou autre) pour présenter à d’autres classes. Enregistrement avec audio recorder ou GarageBand si l’on souhaite ajouter des bruitages. Cette activité est aussi possible avec iMovie.
Enregistrer un CD (audio) pour une fête (Noël, fête des mères,...) possibilité d’y mettre des poèmes, des histoires ou des chansons Enregistrement avec audio recorder ou GarageBand si l’on souhaite ajouter des bruitages. Décorer la pochette soit avec une photo soit avec un dessin.
Création d’étiquettes pour les cahiers, crochets, chaises, ...etc... Le thème est à adapter selon la vie de la classe.
Création d’un memory en approchant l’appareil photo (gros plan,...).
Création d’un marque-pages avec Tux Paint ou Pages
«NetLa» a pour but de sensibiliser les enfants et adolescents entre 5 et 14 ans à une utilisation adéquate de leurs données et informations personnelles sur Internet. Ce site propose des jeux interactifs, des BD et des Quiz et cible trois classes d'âge (S : 5-6 ans; M : 7-10 ans et L : 11-14 ans). (...)
Images scannées et tirées du jeu "Oeil de Lynx" pour jouer ou pour l'expression et l'observation.
Quelques images pour permettre aux enfants d'avoir une base pour l'expression. Images tirées du journal "La Classe"
Les élèves dessinent un oeuf, ils se font prendre en photo avec un gros ballon. On retouche leur photo en remplaçant le ballon par l'oeuf.
On passe toujours beaucoup de temps à chercher des ressources sur internet.... Mais le bouche à oreille marche bien aussi, alors j'ai listé plusieurs sites que j'utilise pour ma classe et qui sont plein de ressources, que ce soit des fiches à imprimer ou des idées pédagogiques ou du matériel à (...)
Exercices sous forme de quizz. (cocher la réponse adéquate) sur les thèmes de grammaire, orthographe, conjugaison, vocabulaire.
Aquamath 3, proposé par le gouvernement d'Alberta au Canada, est une plateforme où un gentil poisson, à qui vous pouvez donner un nom, va vous accompagner dans l'apprentissage des mathématiques.
Ce site Web contient une série d’activités virtuelles de manipulation interactives et de tutoriels pour l’apprentissage des mathématiques, accessibles... Source