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2470 ressources

Jeux et compagnie...Noël 2

Référence pédagogique Mise à jour

A télécharger gratuitement : Ce livret de jeux de Noël va vous faire découvrir 18 jeux à faire avec les enfants de 3 à 8 ans mais vous pouvez aussi intégrer des enfants un peu plus grands...

Jeux et compagnie...Noël 1

Référence pédagogique Mise à jour

A télécharger gratuitement : Vous y trouverez 25 jeux Noël courts à mettre en place avec les enfants ou même avec des adultes pour une party de Noël, certains jeux pourront aussi faire rire les plus grands.

Sketchup - introduction au dessin technique

Matériel pédagogique

Document d'introduction à Sketchup, logiciel de dessin 3D. Ce pas-à-pas est à distribuer aux élèves, il contient des explications et des exercices à compléter selon les indications. Le document est en .pdf, donc non modifiable. En revanche, si vous voulez adapter ce matériel, vous le pouvez (...)

Créér une BD au Cycle 2: ComicLife

Matériel pédagogique

Cette activité est destinée aux élèves de Cycle 2. Sur une durée de 6-12 périodes, en fonction du matériel disponible en classe. Objectif: - Apprendre à utiliser l'appareil photo numérique. - Apprendre à utiliser ComicLife - Travailler le genre de texte "BD" Phase 1: préparation d'un scénario par (...)

Mon classeur de chant : lettre C

Matériel pédagogique

29 chants qui se retrouveront peut-être dans des classeurs par thème (nourriture, animaux, sentiments, carnaval, danse, chat, fleur, habits, phonèmes, planter, cirque, insectes, la ferme, jouets, la mer, couleurs), si j'ai le courage de les scanner.

Mon classeur de chant : lettre A

Matériel pédagogique

11 chants (feuilles volantes) qui se retrouveront peut-être dans des classeurs par thème. (arbre, le temps, météo, sentiments) si j'ai le courage de les scanner. J'utilisais surtout le jardin des chansons, (pour le CIN), mais aussi la fête aux chansons (livre des ex. 1-2P) suivant les thèmes. Et (...)

Défis de conjugaison

Référence pédagogique Mise à jour

Générateur d'exercices de conjugaison à imprimer. Le bouton Imprimer génère la fiche de l'élève. Les solutions sont indiquées en bas de page. Exercice classique : Exercice "retrouver le mode et le temps":