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2973 ressources

Compréhensions de lecture (avec 3 niveaux pour chaque texte)

Matériel pédagogique

Pour mieux différencier la lecture avec mes 6P, j'ai créé 3 versions de chaque texte avec des questionnaires. Il y a un texte / questionnaire simplifié (niveau 1), un texte/questionnaire "normal" (niveau 2) et un texte / questionnaire plus difficile (niveau 3). Certains textes sont issus de l'IAM 6P (...)

Plans de l'élève nouveaux moyens de maths 3P, version 2024 progressivement ajoutée

Matériel pédagogique Mise à jour

Vous trouverez ici nos plans de maths, version élève en nouvelle présentation (comme ceux de 4P). Toutes les activités/fiches sont des liens cliquables qui vous amènent directement sur le site des moyens de maths. Nous avons suivi la planification de la DGEO. Vous trouverez aussi sur la BDRP, la (...)

3 poèmes pour les 3P

Matériel pédagogique Mise à jour

1) poème "6 voyelles" 2) poème "doudou" (espace, à gauche, à droite, ...) 3) poème "compte et bouge" ( jusqu'à 20)

Thématique(s)
Destinataires
Ressource N°7872 partagée le 26.06.23 à 15:42 - Mise à jour le 17.12.25 à 00:28

Mon suivi en français à l'ordinateur

Matériel pédagogique Mise à jour

Pour les révisions cette fin d'année scolaire en 3P, un petit dossier de 3 pages comprenant des liens pour des activités de français à l'ordinateur : sons, mots, phrases, dictée de mots. Télécharger le dossier sur l'ordinateur, l'élève accède directement à l'activité en cliquant sur le lien.

Production orale - création d'un draw my life pour travailler le récit de vie en FLS

Matériel pédagogique Mise à jour

Ce projet a été créé dans le but de travailler le récit de vie avec des élèves allophones de niveau 7P. A la fin de la séquence, ils avaient pour projet de créer un draw my life qui raconte un événement personnel à l'aide de l'application ShowMe.

Introduction au langage de programmation avec les robots Sphero SPRK+

Matériel pédagogique Mise à jour

Le but de cette séqeunce est de découvrir les bases de la programmation et créer de courts programmes pour résoudre des problèmes à l'aide de robots Sphero SPRK+. Phase 1. Prise en main des robots et défis permettant aux élèves de s’initier à l’application de programmation. Connexion à la tablette (...)

Devoirs 6H

Matériel pédagogique

Bonjour, Je mets à disposition les devoirs que j’ai entièrement créé pour mes élèves de 6H (sur ce même site, il existe une version équivalente pour la 5H). Le but est qu’ils doivent rendre la fiche de devoirs chaque vendredi, tout en ayant la possibilité de rendre les devoirs quand ils le veulent (...)

Lecture suivie "Pyramides"

Matériel pédagogique

Un court dossier pour aborder le livre "Pyramides" de Sally Odgers et de vérifier la compréhension de certaines pages. Les thématiques non développées sont discutées en collectif. L'objectif est de travailler l'objet livre (premières questions), la compréhension écrite mais avant tout de développer (...)

La roue des sons

Référence pédagogique Mise à jour

Téléchargez et imprimez les pages. Plastifier les trois pages pour conserver la roue des sons dans le temps. Découper les trois ronds ainsi que l’encoche sur la roue colorée. Assembler les trois ronds grâce à une attache parisienne.

fonctions grammaticales

Matériel pédagogique

Petit jeu pour travailler les fonctions grammaticales (Complément de Phrase - CP de lieu et de temps, Sujet - S) et la classe grammaticale du verbe --> Idéal pour les 4 à 5H. Corrigé fourni avec. écriture ARIAL peut être changée sur PPT et l'espacement des caractères a été aménagé à 0.5pt

Géo 7P - La suisse et le monde

Matériel pédagogique Mise à jour

Ensemble de documents pour une séquences sur les connaissances générales à propos de la Suisse et du monde : Cantons Drapeaux Continents Océans Points cardinaux La séquence se base sur l'utilisation de ces documents et de l'entrainment sur le site "Seterra" qui permet de s'entrainer au plaacement (...)

Boîtes à énigmes

Référence pédagogique Mise à jour

Ni tout à fait fichier, ni tout à fait jeu, la boite à énigme propose une série de problèmes numériques plus ou moins complexes construits notamment autour d’une illustration. La boite à énigmes sera introduite dans un module (le 15) au cours d’une séance spécifique. Elle ne démarre qu’en deuxième (...)