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672 ressources

Letterschool

Référence pédagogique Mise à jour

Jeu à télécharger sur iPad ou smartphone, malheureusement payant, mais cela en vaut la peine. Voici une démo sur Youtube, ce logiciel est idéal pour travailler la motricité fine et l'apprentissage de la caligraphie des lettres. https://www.youtube.com/watch?v=4sDZqBMqG-4

Dessine-moi une histoire

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J'ai tout de suite aimé ce site pour les 1P - 2P Il est agréable à découvrir et très varié !!!

Tip tap mon imagier interactif

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Les élèves cherchent un mot dans le livre puis le tapent à l'ordinateur... il apparaît sous forme de dessin sur l'écran. A essayer sur le site proposé ou à acheter en librairie.

MoteurPE: moteur de recherche pédagogique

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Moteur PE est un moteur de recherche per­son­na­lisé Google qui s'adresse aux pro­fes­seurs des écoles de la mater­nelle au CM2 (2e-7e Harmos). Il per­met de trou­ver en un clic de nom­breuses ressources. En tapant par exemple "dic­tées CP", "pâte à mode­ler mater­nelle", "exer­cices maths ce" (...)

Vive la rentrée des classes!

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Pour attaquer la nouvelle année scolaire avec du PEPS, du TONUS et de la BONNE HUMEUR voici une JOYEUSE BANDEROLE spéciale rentrée à suspendre dans l'entrée de l'école, dans la classe ou dans un long couloir ... Ressource repérée sur chdecole.ch

Vivre avec le soleil

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Modules d'activités en ligne sur la prévention des dangers liés à une trop forte exposition au soleil. Basés sur la démarche d’investigation, ces modules permettent aux élèves de prendre conscience des caractéristiques, des pièges et des effets sur la santé du rayonnement solaire. Liens avec le PER (...)

Affichage de l'alphabet sous forme de train

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Pas mal d'heures passées à "bidouiller" un affichage de l'alphabet qui me plaise. Vous le trouverez en téléchargement en suivant le lien vers mon blog.

Jeux Rogge - Plus, moins, égal

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Jeu Rogge utilisé avec les élèves de 2P afin de tester leurs connaissances sur les notions "plus de", "moins de" et "autant de". Les élèves avaient pu réaliser une fiche quelques semaines auparavant, avant d'expérimenter le concept sur le jeu Rogge.

Les mots (5 et 6 lettres) - ROGGE

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Exercices permettant de travailler la reconnaissance des lettres dans un mot, chez les élèves de 1-2P (4 à 6 ans). Les élèves doivent faire un choix parmis des lettres, pour recomposer le mot (modèle et image). Les exercices contiennent chacun 5 mots, avec une progression de difficulté et une (...)

Suite d'images (Rogge)

Référence pédagogique Mise à jour

Dans cet exercics, les élèves apprennent à remettre des images dans l'ordre en les numérotant de 1 à 6. Ce jeu est normalement prévu pour des enfants de 8 ans, mais les premiers exercices sont adaptés à des élèves de 5 ans. Le logiciel met en évidence les fautes des élèves, ce qui leur permet de s (...)

Tux Paint

Référence pédagogique Mise à jour

"Tux Paint est un programme de dessin libre, conçu pour les jeunes enfants âgés de 3 ans à 12 ans (par ex. de la maternelle à la 5ème), et qui a remporté de nombreux prix. Tux Paint est utilisé dans des écoles partout dans le monde comme activité d'apprentissage de dessin par ordinateur. Il possède (...)

"Et si on rangeait..." - Tableaux à double entrée

Référence pédagogique Mise à jour

Il s'agit d'un didacticiel qui permet de travailler la pensée logique au travers de différents tableaux à double entrée. Je n'ai personnellement pas utilisé le dernier exercice "Comment est-ce rangé?" qui se joue à deux. J'inverserais "Mais où?" avec "La fabrique des cartes" car ce premier est plus (...)

Mathématiques: activités en ligne

Référence pédagogique Mise à jour

Ce logiciel permet de travailler de nombreuses notions en mathématiques (addition, caclul mental, mesure, tangram, ...) et propose des petites vidéos récapitulatives pour certaines activités. Le site propose également différents niveaux de difficulté et peut donc être utilisé avec des élèves de tout (...)

Jeu de l'awalé sur ordinateur

Référence pédagogique Mise à jour

Voici un lien qui permet d'accéder à une partie de jeu de l'awalé sur l'ordinateur. Faisant partie des jeux dits de "récolte et de semaille africains", ce jeu de mathématiques permet aux élèves de développer leurs stratégies d'apprentissage au niveau des problèmes additifs. C'est un jeu idéal pour (...)