Liste pour responsable tâches
C'est une fiche réalisé avec comiclife. Elle contient les différentes tâches que les élèves doivent réaliser en classe pour que la classe reste en ordre.
C'est une fiche réalisé avec comiclife. Elle contient les différentes tâches que les élèves doivent réaliser en classe pour que la classe reste en ordre.
Sur le modèle de marevann, j'ai créé un curseur du niveau sonore pour ma classe. Il permet d'éviter de répéter sans arrêt la même chose, de s'énerver, de crier...Bref de dépenser beaucoup d'énergie pour rien. On tourne juste la flèche pour avertir les élèves...
Beaucoup d'idées pour rendre son local classe plus silencieux
Schémas et cartes mentales afin de faciliter les accords de conjugaison pour les élèves dys.
Jeu interactif Keynote pour s'entraîner à lire les heures (niveau avancé) et mémo pour la classe. Source des horloges (capture d'écran) : http://pragmatice.net/applications_flash/applications-web/horloge-inter… Note de l'équipe BDRP : version Powerpoint également (...)
Poster destiné aux élèves résumant les 10 conseils pour utiliser le net avec responsabilité.
Planches de dessins dans lequelles il faut retrouver des éléments cachés . Ces fichiers permettent aux élèves de travailler leur sens de l’observation.
Ortholud, est un site très riche qui propose des exercices de français en ligne. On y trouve des exercices de vocabulaire, orthographe, conjugaison, lecture et des jeux
Voici un document pour introduire le thème du Néolithique. Note de l'équipe BDRP : diaporama interactif tournant sur Keynote (Mac)
Voici un dossier de cinq fiches que j'ai réalisé pour faciliter les apprentissages lors de l'utilisation de trois animations sur les leviers présentes sur le didacticiel EduMedia. Le lien vers le logiciel est également disponible sur la BDRP : "didacticiel d'animations sur les leviers - edumedia"
Ce lien permet d'accéder à trois animations que j'ai utilisées dans le cadre d'une séquence sur les leviers. Ces animations se trouvent sur le site EduMedia. Les trois animations ont été utilisées dans l'ordre suivant : 1. Principe du levier 2. Types de levier 3. Quiz Levier p.s. : Un dossier de (...)
Possibilité de jouer avec les sons, colorier les lettres pour mieux voir les sons qu'elles font, développé par les cours de vacances de l'Université de Lausanne, découverte au Salon du Livre.
Jeu de l'oie vintage , sur le thème des mamans. A imprimer Joli jeu à effectuer au moment de la fête des mères
Très joli graphisme pour ce site qui présente: jeux de mémoire, quiz, coloriages en ligne, chansons animées, relier les points, jeux des différences et des mots croisés.
Site multi-branches crée pour petits enfants.
Retrouver le bon alpha en posant des questions.
20 idées de bricolages sur le thème du printemps. Peintures effectuées avec les mains et les pieds des élèves :-)
En français, c'est un jeu auto-correctif au passé composé et pour la musique, c'est la reconnaissance d'un instrument.
Compréhension d'oral sur les parties du corps du chien
5P - Grüne Max, Einheit 7 (convient à des 5-6, même à des plus grands pour des révisions mais bien sûr à adapter!) Voici une comptine très connue en allemand. Il existe des variantes et j'ai choisi celle que j'avais apprise. Elle plaît aux élèves. Nous la récitons debout, en faisant des petits (...)
Ce document propose à l'élève d'attribuer un ou deux adjectifs à chaque petit visage qui représente une émotion ou un sentiment différent.
Poésies pour la fête des mères. Une fonction d'impression en plusieurs exemplaires est prévue.
Poésies pour la fête des mères
Cet exercice se fait sur l'ordinateur, il permet aux élèves de faire une tâche sur l'ordinateur. Il donne la possibilité aux élèves d'écouter une histoire concernant les animaux sauvages, puis d'effectuer 2 exercices à propos de l'histoire. Note de l'équipe BDRP : document Pages de 54 Mo. Le conte s (...)
Ces quelques slides permettent de présenter, à des élèves de 1-2H, le jeu du Memory avec les lettres de la "Planète des Alphas". C'est un jeu qui permet aux élèves de s'entrainer à repérer les formes, car pour gagner il faut trouver la lettre et son ombre.