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2803 ressources

Affichage de l'alphabet sous forme de train

Référence pédagogique Mise à jour

Pas mal d'heures passées à "bidouiller" un affichage de l'alphabet qui me plaise. Vous le trouverez en téléchargement en suivant le lien vers mon blog.

Jeux Rogge - Plus, moins, égal

Référence pédagogique Mise à jour

Jeu Rogge utilisé avec les élèves de 2P afin de tester leurs connaissances sur les notions "plus de", "moins de" et "autant de". Les élèves avaient pu réaliser une fiche quelques semaines auparavant, avant d'expérimenter le concept sur le jeu Rogge.

Support pour l'ordinateur : jeu sur les homophone a/à

Matériel pédagogique Mise à jour

Ce support permet aux élèves d'allumer l'ordinateur, d'accéder au jeu et d'y jouer de manière autonome. Il est assez précis et bref, afin que les élèves ne perde pas de temps en lecture inutile. Note de l'équipe BDRP : ce jeu est disponible sur le site www.ortholud.com

Les mots (5 et 6 lettres) - ROGGE

Référence pédagogique Mise à jour

Exercices permettant de travailler la reconnaissance des lettres dans un mot, chez les élèves de 1-2P (4 à 6 ans). Les élèves doivent faire un choix parmis des lettres, pour recomposer le mot (modèle et image). Les exercices contiennent chacun 5 mots, avec une progression de difficulté et une (...)

iTooch Les Bases du Français : exercices de révision de Francais

Référence pédagogique Mise à jour

iTooch Bases du Français est une application de soutien scolaire ludique, conçue par des enseignants, qui couvre les domaines principaux du français (orthographe, conjugaison, grammaire). Note de l'admin : cette application est payante.

Les abeilles

Référence pédagogique Mise à jour

Comment fait-on le miel? Quelle est la différence entre une abeille et une guêpe? Vous trouverez les réponses à ces questions ici, avec en prime une fiche pédagogique (une nouveauté sur RTSdécouverte), un quiz, un lexique et de nombreux liens utiles.

Suite d'images (Rogge)

Référence pédagogique Mise à jour

Dans cet exercics, les élèves apprennent à remettre des images dans l'ordre en les numérotant de 1 à 6. Ce jeu est normalement prévu pour des enfants de 8 ans, mais les premiers exercices sont adaptés à des élèves de 5 ans. Le logiciel met en évidence les fautes des élèves, ce qui leur permet de s (...)

Tux Paint

Référence pédagogique Mise à jour

"Tux Paint est un programme de dessin libre, conçu pour les jeunes enfants âgés de 3 ans à 12 ans (par ex. de la maternelle à la 5ème), et qui a remporté de nombreux prix. Tux Paint est utilisé dans des écoles partout dans le monde comme activité d'apprentissage de dessin par ordinateur. Il possède (...)

"Et si on rangeait..." - Tableaux à double entrée

Référence pédagogique Mise à jour

Il s'agit d'un didacticiel qui permet de travailler la pensée logique au travers de différents tableaux à double entrée. Je n'ai personnellement pas utilisé le dernier exercice "Comment est-ce rangé?" qui se joue à deux. J'inverserais "Mais où?" avec "La fabrique des cartes" car ce premier est plus (...)

MSN28 - Etude du cycle de vie de l'arbre

Référence pédagogique Mise à jour

Il s'agit d'un didacticiel complet sur l'étude des arbres. Les élèves y trouvent tous les renseignements sur leurs caractéristiques, leur cycle de vie,... et également sur ce que l'homme en fait. C'est une ressource riche qui motive les élèves (missions, jeux, etc.), mais aussi qui sert à l (...)

L'eau dans tous ses états

Référence pédagogique Mise à jour

Ce didacticiel porte sur le thème de l'eau en sciences de la nature. Il mobilise des connaissances sur les trois états de l'eau, les changements d'état de l'eau et le cycle naturel de l'eau tout en étant très interactif et amusant.

Entraînement aux livrets - multiplications

Référence pédagogique Mise à jour

Cet exercice se trouvant sur "Pepit.be" est un bon entraînement aux livrets. Il y a plusieurs niveaux différents qui permettent de s’adapter aux difficultés des élèves et ainsi observer leurs progressions de manière individuelle en calcul mental.

Sur les traces de Musette Souricette

Référence pédagogique Mise à jour

J'ai découvert ce livre et j'ai tout de suite eu l'envie de me lancer dans un grand projet autour de Musette Souricette. Cela fait mainteant depuis le début de l'année scolaire que nous travaillons "A la manière de ...." en éducation visuelle et que mes élèves adorent.

Des cartes rituels sur différents thèmes

Référence pédagogique Mise à jour

De plus en plus, j'essaie de diminuer la quantité de fiches que je fais (faisais) faire à mes élèves, pour trouver des activités plus ludiques, plus variées, plus courtes aussi (ne pas passer 45 minutes sur une fiche). J'ai découvert les cartes rituels proposées par Bout de Gomme qui a accepté que j (...)

Planification annuelle de maths 5Ph - 6Ph

Référence pédagogique Mise à jour

A la fin des balises de maths COROME, on trouve une planification annuelle sur une page A4 toute serrée et pas pratique du tout à mon sens car il n'y a pas toutes les références nécessaires. J'ai donc remis en page cette planification que vous pouvez télécharger.

Mathématiques: activités en ligne

Référence pédagogique Mise à jour

Ce logiciel permet de travailler de nombreuses notions en mathématiques (addition, caclul mental, mesure, tangram, ...) et propose des petites vidéos récapitulatives pour certaines activités. Le site propose également différents niveaux de difficulté et peut donc être utilisé avec des élèves de tout (...)

Corps humain virtuel

Référence pédagogique Mise à jour

Cet atlas anatomique interactif permet d'explorer l'intérieur du corps humain grâce à un modèle 3D complet. Navigation facile à travers les différents systèmes et appareils qui sont clairement nommés et définis. Il est ainsi possible d'examiner l'anatomie humaine sous toutes ses coutures.

Jeu de l'awalé sur ordinateur

Référence pédagogique Mise à jour

Voici un lien qui permet d'accéder à une partie de jeu de l'awalé sur l'ordinateur. Faisant partie des jeux dits de "récolte et de semaille africains", ce jeu de mathématiques permet aux élèves de développer leurs stratégies d'apprentissage au niveau des problèmes additifs. C'est un jeu idéal pour (...)

Compteur de cubes 3d

Référence pédagogique Mise à jour

Exercice de numération en 3d. La consigne pour le « compteur de cubes 3d » est de trouver le bon nombre de cubes présentés à l’écran, puis d’inscrire le résultat dans la case prévue à cet effet. Une fois le résultat introduit, les élèves le vérifient en appuyant sur la touche « enter ». Si le (...)