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Fiches devoirs 6H en lien avec la mythologie

Matériel pédagogique

J'ai créé des fiches devoirs pour mes 6H en lien avec notre thème de l'année (Antiquité / mythologie). Il y a une partie compréhension écrite, des problèmes, parfois de l'allemand et de l'orthographe.

Archives des championnats des jeux mathématiques et logiques - Suisse

Référence pédagogique Mise à jour

Le championnat des jeux mathématiques et logiques est une compétition populaire et scolaire organisée chaque année à l’échelon européen. Il voit s’affronter des passionné·e·s de mathématiques de toutes générations venus d’une douzaine de pays. S La FSJM gère depuis plus de 30 ans l’organisation de (...)

Plan de leçon : Place de jeux !

Référence pédagogique Mise à jour

Degré : 6H Discipline : Mathématiques Mots clés : Problèmes, addition, représentation schématique Date : Juin 2019 Vous pouvez retrouver l'ensemble des plans de leçons du Laboratoire Lausannois Lesson Study (3LS) sur le site web suivant: Laboratoire Lausannois Lesson Study (3LS).

Analyse (1Mst) : Fonctions affines - Problèmes de Marcel Délèze

Matériel pédagogique Mise à jour

Cette série de problèmes sur les fonctions affines est à destination des enseignants de mathématiques du Gymnase. Cette ressource a été conçue par le professeur Marcel Délèze, Docteur ès sciences mathématiques. Ce dernier a très généreusement accepté de mettre à disposition ses ressources en PDF (...)

Analyse (1Mst) : Fonctions affines - Problèmes I - LaMerci

Matériel pédagogique Mise à jour

Cette série d'exercices corrigés est en lien avec le cours d'analyse de Sarah Rochat qui traite des fonctions affines. Elle aborde les thèmes suivants : Problèmes sur les fonctions affines Elle est à destination des enseignants de mathématiques du Gymnase et cible un public de 1M. Ces ressources ont (...)

Escape game mathématiques

Référence pédagogique Mise à jour

Les mathématiques et plus particulièrement la résolution de problèmes : un escape game. Pour ceux qui ne connaissent pas le principe de ce jeu que j’adore: il faut normalement s’échapper en une heure d’une pièce dans laquelle on est enfermé en fouillant de partout et en résolvant des énigmes et des (...)