didacticiel

50 applications pour l'enseignement et l'apprentissage de l'anglais (L2, L3)

Matériel pédagogique Mise à jour

Magnifique liste d'outils à télécharger pour concevoir des environnements d'apprentissage variés avec les technologies. Décembre 2014

AutoText

Matériel pédagogique Mise à jour

Nouvelle version (2.8) ! Création de jeux interactifs. AutoText sert à : créer et à modifier des textes pouvant être reliés entre eux de manière quelconque. créer l’équivalent informatique des “livres dont vous êtes le héros”, ou vous promener à travers un paysage dont chaque texte décrira un (...)

AutoVerb

Matériel pédagogique Mise à jour

Nouvelle version (5.3) ! Voir les modifications après le descriptif. AutoVerb est un conjugueur, qui peut : servir de référence en matière de conjugaison et de programmes scolaires générer des exercices sur papier être utilisé pour s’entraîner à conjuguer à l’écran servir de jeu. AutoVerb sert deux (...)

Jeux Rogge - Plus, moins, égal

Référence pédagogique Mise à jour

Jeu Rogge utilisé avec les élèves de 2P afin de tester leurs connaissances sur les notions "plus de", "moins de" et "autant de". Les élèves avaient pu réaliser une fiche quelques semaines auparavant, avant d'expérimenter le concept sur le jeu Rogge.

Jeux Rogge

Référence pédagogique Mise à jour

3 thèmes: français, mathématiques et divers (musique, puzzle, coloriage,....) 4 niveaus pour enfants de 3 à 12 ans. (avec enseignement spécialisé aussi) Logiciel faisant partie du master cantonal vaudois avec une banque d'exercices en ligne.

Les Tangrams

Référence pédagogique Mise à jour

C'est un logiciel qui permet de jouer au jeu du Tangram. Les élèves peuvent voir si les pièces sont correctement posées et s'ils n'avancent plus, ils peuvent utiliser le bouton "aide", afin de ne pas resquer bloqués. Ils peuvent donc découvrir les différentes figures du Tangram proposées de façon (...)

Logiciel éducatif

Référence pédagogique Mise à jour

Ce site éducatif, ludique, propose différentes activités en lien avec le PER, notamment le français et les mathématiques au cycle 1. Il est donc possible de proposer ces activités, présentées régulièrement sous forme de jeux, pour stabiliser ou approfondir un apprentissage.